RLCS, Revista Latina de Comunicación Social

Metadatos - 2009

DOI: 10.4185/RLCS-64-2009-853-668-681
URL:http://www.revistalatinacs.org/09/art/853_UAB/54_77_Soto_et_al.html

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Interactividad y contenido como factores de disfrute en las ficciones interactivas"/>
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Interactivity and content as factors of enjoyment in interactive fictions"/>
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Dra. María Teresa Soto Sanfiel"/>
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mariateresa.soto@uab.cat"/>
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Lic. Laura Aymerich Franch"/>
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Dr. Xavier Ribes Guàrdia"/>
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xavier.ribes@uab.cat"/>

<meta name="DC.contributor.editor" content="Dr. José Manuel de Pablos Coello (De Pablos Coello, J.M.)"/>
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Informe - REVISIÓN ARTÍCULO 77_09 INVESTIGACIÓN. Interactividad y contenido como factores de disfrute en las ficciones interactivas. Sin lugar, se trata de un excelente artículo científico cuya publicación se recomienda a la mayor brevedad posible, entendiéndose que tanto la temática que se aborda como la metodología que se aplica son de interés para la institución académica a la cual represento.Me parece un trabajo excelentemente planteado y muy bien argumentado desde principio a fin. El autor/a demuestra un buen conocimiento del tema y un control sobre el mismo.La bibliografía es precisa y muy actual.No se han realizado ningún tipo de corrección sobre el mismo. Y sólo se recomienda que se tenga cuidado a la hora de presentar las tablas que aparecen en los resultados del estudio por si pudieran quedar ‘colgadas’ (descuadradas) a lo largo del artículo.Sin lugar a dudas, uno de los mejores trabajos que he leído en los últimos tiempos.– Dr. Koldo Meso Ayerdi - Universidad del País Vasco."/>
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<meta name="DC.Description" lang="esp" content="Revista Latina de Comunicación Social, RLCS, es una revista científica editada en la Universidad de La Laguna, ULL (Tenerife, Islas Canarias) en el LAboratorio de Tecnologías de la Información y Nuevos Análisis de Comunicación, LATINA, fundada en 1987 por el Dr. José Manuel de Pablos Coello, al amparo de los programas especiales de doctorado para profesores latinoamericanos. Publica exclusivamente bajo el sumario principal trabajos de investigación, redactados siguiendo la fórmula IMRyDC+B: introducción, metodología, resultados y discusión más conclusiones, con una bibliografía actualizada: un mínimo del 70 % de las entradas han de ser de los últimos 10 años y la mitad de ellas de revistas científicas. Los revisores hacen un estudio por pares y 'ciego'. Se trata de un proyecto colectivo e interuniversitario, con numerosos docentes e investigadores de casi todos los países de habla española y portuguesa. La revista está en los bancos de datos EBSCO (Estados Unidos), DOAJ (Lund University, Suecia), Redalyc (México), Dialnet (España) y se halla indizada por el CINDOC -CSIC en DICE, ISOC, RESH, Oficina de Educación Iberoamericana, OEI; Dulcinea... En España es revista-fuente o de referencia, en el Directorio de Revistas Españolas de Ciencias Sociales / Comunicación, IN-RECS, de la Universidad de Granada, UGR. Oupa la primera posición en el índice acumulativo del periodo 2003 - 2007"./>
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<meta name="DC.description.abstract" content="Se reportan las conclusiones obtenidas de una investigación experimental que tiene por objetivos: 1.- explorar la relación entre interactividad, contenido y disfrute en la recepción de ficciones interactivas; 2.- observar el vínculo del disfrute con los conceptos de entretenimiento, agrado y gratificación, y 3.- indagar sobre la relación entre disfrute e intención manifiesta de consumo posterior, voluntad de pago por visión o predicción de éxito de las ficciones interactivas en televisión. 310 participantes fueron sometidos a cuatro situaciones experimentales derivadas de la combinación entre las variables modalidad de la ficción (interactiva o no interactiva) y contenido (final feliz o trágico). Los resultados señalan que: a.- el contenido ejerce superior impacto en el disfrute de la narrativa que la interactividad; b.- los conceptos de disfrute, entretenimiento y gratificación, aunque relacionados, describen distintos aspectos de la experiencia de consumo, y 3.- el disfrute se vincula con la voluntad de consumo posterior."/>
<meta name="DC.description.abstract" content="A report is made of the conclusions of an experimental research whose objectives are: 1.- to explore the relationship between interactivity, content and enjoyment; 2.- to observe the relationship between enjoyment and the concepts of entertainment, pleasure and gratification, and 3.- to find out whether there is a relationship between enjoyment and the manifest intention of posterior consumption, the desire to pay per view and the success forecast of such fiction on television. 310 participants were assigned to one four experimental situations derived from the combination between the variables: modality of fiction (interactive or non-interactive) and content (happy or tragic ending). The results show that: a.- the content exerts a greater influence on the enjoyment of the narrative than does interactivity; b.- the concepts of enjoyment, entertainment and gratification, although related, describe different aspects of the consumption experience and that 3.- enjoyment is linked to the desire for ensuing consumption. Traducción supervisada por Joan Andreano Weyland
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"interactividad; ficciones interactivas; disfrute; entretenimiento."/>
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"interactivity; interactive fictions; enjoyment; entertainment.."/>
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<meta name="DC.TERMS.bibliographicCitation" content="Soto_et_al (2009): "Interactividad y contenido como factores de disfrute en las ficciones interactivas", en RLCS, Revista Latina de Comunicación Social, 64. páginas 668 a 681. La Laguna (Tenerife): Universidad de La Laguna, recuperado el ___ de _______ de 2_______, de http://www.revistalatinacs.org/09/art/853_UAB/54_77_Soto_et_al.html
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